USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

水墨云章(Chinese Characters)

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《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云》……虽多尘色染,犹见墨痕浓 游戏收录常用 3500 ,解锁后可在“字典”中查看,所有的汉字都会以 Steam

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

归来(Return)

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我需要让你离开的那一我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage

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Sega 3D Fukkoku Archives 3: FINAL STAGE, セガ3D復アーカイブス

灰白色(Greyish White)

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跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一不停的向前奔跑

灰白色(greyish white)

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跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一不停的向前奔跑

Nora to Toki no Koubou: Kiri no Mori no Majo

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the Time Studio: The Witch of the Misty Forest, ノーラと

人体工厂(Homo Machina)

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在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无不在散发着一种奇思妙想和天马行空

版本:Early Access


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